巨人网络的征途3《战国征途》之构想
发表时间:2011-08-09作者:编辑:莫下雨来源:网络神兽交易
巨人网络的征途3《战国征途》之构想
最后,我还得再次申明一点,我心目中的《战国征途》是一款免费的游戏、完全免费的游戏!不过、但是、至少不能是 道具收费 模式。如果《战国征途》是一款以道具收费模式运营的话,那么《战国征途》也一定会像《征途》一样被无数玩家们唾弃为“最烧钱的垃圾游戏”,这一点相信巨人网络CEO史玉柱同志也为此深深地感到苦恼过。但是如果游戏完全免费的话,那么游戏开发运营公司该如何实现盈利呢?毕竟公司的几百上千号人都要吃饭哪?至于网络游戏该如何盈利,相信国内很多游戏开发运营商都在思考这个问题,也一直在不断地探索盈利模式,但我感觉最终的结果仍然不外乎是道具收费和时间收费这两种主要模式,虽然也出现了其他的盈利模式!哈哈,不过幸运的是,作为一个疯狂的游戏爱好者,本人最大的一个希望便是能看到一款国产的网游在质量、游戏性方面敢上暴雪的魔兽(当然,《战国征途》与《魔兽世界》不是同一类型的游戏,当然无法比较)。然而,想玩上一款高质量和高游戏性的国产网游那也太难了,至少在本人看来,现今仍没有很好的国产网游出世,当然这也许是本人孤陋寡闻,而对好的国产网游不知,也许是本人口味与大众不一样而致吧。不过还好,有希望总比没希望好,至少我可以把《战国征途》这一部分的构想发表出来让大家探讨指正,而幸运的话在不久的将来可能还真会推出一款叫《战国征途》的网游巨作呢(呵呵,本人太异想天开了)。这些不再废话,把《战国征途》的构想发表出来就算一无是处,但至少也没白费我构思游戏的千辛万苦,也算是给我自己一些安慰吧!话题扯远了,刚谈到游戏的盈利模式上,不过,也正因上述如此,本人也在游戏的盈利模式上花了些心思,皇天不负有心人哪,我终于想到了一套大型网络游戏运营的赢利模式,不过这样的盈利模式在中国至今仍未看见,在世界上好像也没有看见(当然,我没接触过多少国外游戏,但至少我没发现国外的游戏有这样的营利模式),但这样的盈利模式是建立在游戏的好玩性基础上的,好玩性一般的游戏可直接排除这种盈利模式,而这种模式能不能真正的实现盈利还是个未知数,有待实践去验证。在这里我心中的这套盈利模式先晢时不说,留到最后再做重点详细说明。 还有,本人自认为《战国征途》这款游戏非常具有创意,玩法比《征途》和《征途2》加起来还要多,所以技术实现起来也一定会比《征途》和《征途2》加起来还要难得多,这并非在夸。本篇构思有些啰嗦地共写了16万多字,如果自认为《战国征途》毫无创意可言的话,那么本人是不可能花费这么大的时间和精力将这篇构思写出来的;所以希望大家能有耐心将本篇文章看下去,发表出自己的意见。(这一段内容是最后补上的。) |
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