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巨人网络的征途3《战国征途》之构想

发表时间:2011-08-09作者:编辑:莫下雨来源:网络神兽交易
巨人网络的征途3《战国征途》之构想

  (PS:本文章内容纯属为我个人之想,若有不妥之处欢迎砸砖指正,但请不要进行人身攻击。本文章开始写作日期2010年12月初,结束时间2011年8月初,共计16万多字)

  首先,我要对这篇本章的标题进行一个小小的提问:为什么标题上“征途3”三字之前一定要加上“巨人网络”一词呢,难道就因为巨人网络推出了《征途》和《征途2(新手、职业、玄兽、庄园、下载)》就一定会再推出《征途3》而其他的网络游戏公司就不许推出《征途3》吗?但本人的解释是只有巨人网络才最具有本人设想的大型网络游戏征途3——《战国征途》的制作经验和实力。

  中国网络游戏产业十年,从历经创业、创新、发展等等的一大堆屁话在此就不说了,不过要说的是,在中国的游戏产业中一直流传着一句经典语言“一直在模仿,从未有超越”,难道“超越”这一步就这么难?而难又难在哪里?是技术难,还是创意难?这些本人都不得而知。不过我知道的是,在中国、在世界一个网络游戏公司要想生存发展,就必须要有自己有竞争力的核心产品,这才是笑到最后的王者之道。

  一个大型网络游戏公司的运营和发展不可能只靠单单的几款游戏产品,因此巨人网络在《征途》的基本上火速制作并推出了《征途2》大型网络游戏作为发展的根本。已经推出了《征途2》,我们也同样可以想象,在未来的几年内,巨人网络肯定还会推出一些网络游戏,而根据《征途2》游戏的这一名称,我首先想到的是过段时间后巨人网络还会推出一款叫“征途3”的大型网络游戏。(PS:呵呵,金山的剑侠情缘系列就是这样XX1,2,3命名的)。而既然将要推出征途3,那就需要进行游戏的构想策划等,不过在我的心里,征途系列第三款游戏就如还未出世的娃儿一样连名字我都已经帮忙取好了,它的名字叫《战国征途》。

  好了,废话不多说了。首先我得声明一点,我心目中的《战国征途》是根据自己的创意和《征途》以及其他各种单击、网络游戏去其糟粕取其精华而构思成的。本人对游戏的喜爱是无法用语言表达出来的,但是本人却并没有玩过多少电脑单击、网络游戏,也并没有玩过所谓的“从未被超越”的暴雪巨作《魔兽世界》,其实我很想去玩玩,不过本人的经济跟不上,玩不起。而两年前我上高三时的 征途生涯 中,除了网费好像也仅仅为当时的 征途网络 贡献了我3天的生活费——20块RMB啊。(PS:当时在县里上高三,平均每餐2块多点)。本人认真玩过的两种网络游戏就只有《冒险岛》和《征途》(PS:本人为这两款游戏的贡献除网费外最多也不超过80块RMB),而其它的网游如《完美世界》、《大话西游》、《巨人》、《天龙八部》等等各种各样的游戏也只限接触过甚至未接触过。而单击版游戏玩过《三国志9/10/11》、《仙剑3/4》、《暗黑II》、《CS反恐》、《星际争霸》等,而《魔兽争霸 III》的真三国无双RPG游戏是本人最常玩的,原因很简单,第一VS、浩方对战平台上不用花钱免费玩,第二就是玩不腻,因为每玩一盘真三游戏其中的过程和感觉都是不一样的。呵呵,我心目中的《战国征途》也是一款玩不腻的游戏,也同样因为“每玩一盘其中的过程和感觉都是不一样的”,我想我心目中的这款《战国征途》生命周期一定是超长的!话说,所有玩《魔兽争霸3》的人都应该知道“玩一盘”是什么意思,但这一词用在大型网络游戏《征途》上可能就不懂了,不过这会在后面有详细解释。

  再次,我还得申明一点,我心目中的《战国征途》是在巨人网络的《征途2》诞生的前二年(也就是我上高三的那年)就已经成形了,不过当时的构思还并不完善,而前些时间发现巨人网络新推出了《征途2》,所以又唤起了我心目中《战国征途》的构想,并决定将我的构想发表出来。也正因我《战国征途》的构想比《征途 2》的诞生早两年,所以我心目中的《战国征途》无论是地图画面还是任务玩法都是与《征途》而非《征途2》相似的。其实我也不知道任务玩法等会不会与《征途 2》相似,因为我没得到《征途2》的激活码,没有亲身体验过,只是看了些网友们发出来的《征途2》图片,发现与《征途》画面区别很大,《征途2》看起来更像是仙侠或武侠,游戏画面做得还算细腻,这样便增加了一些女孩子气,较适合女孩子玩。但我心目中的《战国征途》并非如此,游戏主要体现“战国征途”一词,战国时代狼烟四起、战乱不休,那种女孩子向往的浪漫气息没有《征途2》那么浓烈,但并不带表没有。我心目中的《战国征途》若与《征途2》雷同,则纯属巧合。

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