《征途2》引入双赢机制 官员与国民互惠
发表时间:2011-03-24作者:官方编辑:dane来源:未知神兽交易
《征途2》近日将对官员系统做出新一轮的更新,新的机制强调官员与国民的双赢,国民既有权对官员进行评价,实行监督,官员亦能从国民的好评中获取薪资补贴,高额经验。 在《征途2》做国家官员的玩家中,相当一部分人的装备并不好,不是坊间传说中的“人民币
《征途2》近日将对官员系统做出新一轮的更新,新的机制强调官员与国民的双赢,国民既有权对官员进行评价,实行监督,官员亦能从国民的好评中获取薪资补贴,高额经验。 在《征途2》做国家官员的玩家中,相当一部分人的装备并不好,不是坊间传说中的“人民币玩家”。本轮游戏调整过后,一腔热血与激情的他们,将能更迅速了解国民的想法,同时也担当起更多的责任与荣耀! 民调加强版:每日一评价 前一次官员系统调整之后,所有的《征途2》玩家都得以在国家运镖结束时对本国官员作出评价,是尽忠职守,还是尸位素餐?国民的支持率会在第二日的国家信息版面得到反馈。 在新的调整之后,这一民意调查功能将获得进一步增强,玩家当日上线完成任何一项国家集体性活动,无论是刺探,运镖,还是国战,都可以接到一份简易的小调查,对官员作出评价。 据悉,这一功能的设置,主要为防止国家官员投机取巧,现存的认为只要把国运带好就大功告成的快餐式理想将很快失去市场。 国民支持率:官员额外得俸禄、经验 新的调整后,《征途2》国民会变身成官员们的“财神”与“福神”,民众支持率在他们眼中的地位甚至可能超越股市行情——高于一定水平的支持率将允许官员当日获得额外的俸禄,完成任务时获得的经验值也大大增加。 此前,国民都是扮演着“官员终结者”的角色,他们的每一次集体愤怒(支持率狂跌)将直接导致官员的收入大缩水——从彼时的“终结者”进化为“财神爷”,不知是否有人会因此“内牛满面”? 插入图2 国战指挥 |
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