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细数影响玩家去留的圈钱方式 元芳你怎么看

发表时间:2012-10-24作者:网络编辑:小草来源:网络神兽交易
 本文来源于征途兔之窝--征途2玩家大本营论坛,作者aa7633285,转载请注明来源和作者,并于文首保留此行。  到目前为止,就征途出现的无数活动以及更新情况,游戏玩家的去留问题成为大家讨论的热点所在!  征途2是“传说”中的第三代商

    本文来源于征途兔之窝--征途2玩家大本营论坛,作者aa7633285 ,转载请注明来源和作者,并于文首保留此行。

  到目前为止,就征途出现的无数活动以及更新情况,游戏玩家的去留问题成为大家讨论的热点所在!

  征途2是“传说”中的第三代商业模式2D网游,老史本着不卖装备,取消商城,开创公平游戏模式吸引着大量的玩家。征途的广告也无处不在:

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  但是,近段时间。官方推出的一系列活动与资料片,无一不倾向于玩家的消费,也就是我们说的RMB玩家。这也就打破了老史开创公平游戏模式的承诺!那,普通玩家既非RMB玩家的去或留,元芳,你怎么看呢?

  征途2伴随着几大组成部分:

  1,职业玩家,也就是超级RMB玩家与RMB玩家。

  2,普通玩家,其中包括半RMB,非RMB以及瓶子号。(RMB与半RMB的区别也不用我讲,大家心知肚明)

  3,商人玩家,其中任何商人都在内。

  在这三大组成部分之中普通玩家占百分之90以上,商人玩家占百分之9,职业玩家占百分之1.当然这只是我笼统的概括而言。任何游戏,如果脱离了普通玩家,那么也就是缺少了游戏寿命的一大决定性部分。

  下面,我们来看看征途2影响玩家去,留的因数所在:

  (一)征途圈钱篇

  征途2开放的圈钱途径,也就是倾向于职业玩家的活动以及设置有以下几点:(无论推出时间顺序)

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  (1)幸运藏宝阁活动。

  凡在官方充值兑换银子,可免费获得系统赠送的每周寻宝次数。寻宝幸运值满之后,将获得进入藏宝阁的机会,即有机会获得海量工资,精致宝石,麒麟玉以及武圣披风。

  这个活动的目的所在无疑就是刺激RMB玩家的消费,拥有充值榜排名的玩家还拥有赠送的坐骑以及工资。这就大大的增加了普通玩家的游戏难度。通过RMB玩家获得的麒麟玉以及无双神石,大大的拉开了RMB玩家与普通玩家的距离,也就刺激了半RMB玩家的再充值以及非RMB玩家的充值来达到圈钱的目的

  (2)月,周回馈福利。

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  凡在官方充值兑换银子,可获得系统回馈的材料兑换卷以及工资奖励。使用银子也可以兑换工资奖励。

  这个活动的目的,个人认为是官方在打击银子商人与材料商人,为官方圈钱作铺垫!!

  无论任何游戏都有游戏币,进而导致出现游戏币商人。而游戏币商人的出现也就导致官方充值的一个大的漏洞!因为,在银子商人购买的银子比例要远远大于官方充值的比例,进而减少了官方的收入。所以,打击银子商人,也就达到了增加官方充值的目的。材料商人也如此,因为,材料商人出售了材料,也就变成了银子商人,这个不解释!

  (3)团购回馈礼包。

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  每周一次的团购绝对是官方圈钱的一大利器。虽然,团购礼包中拥有着花费工资购买的礼包,但是每周三次的团购机会却使RMB玩家直接放弃了。团购的点数礼包可获得四,五等材料,工资,马匹魂魄石以及完美紫马装备。这些都是RMB玩家强化自己的利器。进而再一步打击了银子商人与材料商人。

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