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另类网游企划案 现阶段火爆游戏看征途2出路

发表时间:2012-10-24作者:网络编辑:小草来源:网络神兽交易
 本文来源于征途兔之窝--征途2玩家大本营论坛,作者fmlovejiaojiao,转载请注明来源和作者,并于文首保留此行。  离开游戏不知不觉已经快一年多啦,虽然偶尔关注一下坛子,发挥一下这几年读书中学到的拿来主义,看看各位兔友的真知灼见。以让自己好不脱离征途

    本文来源于征途兔之窝--征途2玩家大本营论坛,作者fmlovejiaojiao ,转载请注明来源和作者,并于文首保留此行。

  离开游戏不知不觉已经快一年多啦,虽然偶尔关注一下坛子,发挥一下这几年读书中学到的拿来主义,看看各位兔友的真知灼见。以让自己好不脱离征途2的主流群众。

  纵观整个征途游戏历史,我把巨人的游戏分为三个阶段(一)辉煌阶段:一般这个阶段游戏只有设计的基础理念,基础功能,用户基本都是BRMB和FRMB玩家,大概500-1000左右就基本可以玩好这个游戏(不求无敌天下,但求无人敢欺),这个阶段也是培养后面俩期骨灰级玩家的时期,而且这个时期商人比较少,区内商品价格比较稳定,这个时期玩家人数相对属于中等,因为这个时期游戏一般处于不删档测试,没有广告。(二)鼎盛阶段:这个阶段游戏内各种工会入驻,游戏大规模开放服务器,通过工会跑区无限拉动游戏内人员流动,巨人开始投放各种广告,各种玩家慕名而来,商人逐渐增多,游戏内部呈现一片繁荣,RMB玩家逐渐开始显山露水。这个阶段可以说是游戏的巅峰,游戏人数空前绝后。(三)英雄迟暮阶段:这个时期游戏基本进入尾声,RMB玩家装备角力,BRMB玩家或转成RMB玩家或者离开游戏,FRMB玩家被虐出翔,商人充斥市场,外挂横行,国战外挂多者胜,让多数FRMB玩家只能望洋兴叹,兴趣尽失,最后黯然离开游戏。不少老区人烟稀少,国家合并,大区合并,最后游戏走入末路,官方也只能放养,开始筹划新的游戏来回拢玩家。征途开创的国战模式纵然一直吸引着无数玩家,但是游戏内经济紊乱,玩法多样性较差等因素存在,再好的模式也无力回天。

  现在征途2已然失去光辉,而巨人并没有实际开发出一款能拢络喜爱国战玩家的续作,而且一味开发续作只会让人有如鲠在喉的感觉。抄哥QQ和网易虎视眈眈,一直想蚕食这个市场,魔兽世界,dota类网游,FPS大作接踵而至。征途系列可谓是内忧外患。

  怎样才能摆脱危机,重振当年百万用户的辉煌。是值得每一个征途爱好者和开发组值得深思的地方。作为征途老玩家我有一些拙见在这里跟大家分享一下,到不到的大家多多包涵。我从不同类型网游分析一下他们的成功之处,从而从中探求一下征途2将来发展的可行之路。

  现在游戏无非分为FPS,回合制,国战类,魔兽模式,还有近来大火的DOTA类游戏。

  先说说FPS游戏,它最火的要数CF,但是说起CF它只能算一款成功的抄袭作品,它的画面最多能算中等,甚至无法超越CS单机的画面,为什么它能在短短几年就能击败同门大师兄CSOL,一举成为国内用户量最大的游戏,最重要的就要归功于它的运营商QQ。超大的用户群体让营销让成功变的顺其自然,征途这几年也开始认识到这一点,开始与QQ合作先后退出绿色征途TX版和万王让腾讯代理,但是孰不知QQ也有自己想法怎么会替他人做嫁衣。所以俩款游戏虽然不错但是仍然无法作出大的成绩。其实在我看来并非只有腾讯有这方面的实力让一款游戏用户巨增,腾讯虽然仍是即时通信大王,但它在微博界一直有个痛处,那就是新浪微博。电子产品先入为主的规律让腾讯蛋疼不已。新浪的成功,让巨人跟其合作其实能成为一种契机,并且通过微博的社区营销,用户量绝对不会成为问题。

  其次回合制网游,要数我们国家唯一能在国际上有声誉的梦幻西游啦,梦幻的成功,在于它的集百家所长,也就是它一直无法被复制的原因,它的特色让这个游戏在3D横行的年代仍然屹立不倒。别人有FB,它有回合制副本,别人有竞技场,他也有竞技场,别人有的它就有,这让一个游戏一直活力无限,并且有大话的成功经验,让网易运营起来游刃有余。而且网易是目前为止唯一没有被私服没有外挂的游戏公司,这也是征途系列的失败之处,安全保护陈旧,没有坚定的决心封杀外挂,为了AI增加人数,丧失了大批的精英玩家。

  然后是魔兽世界,这个游戏你几乎很难找到它的瑕疵,因为它永远走在所有游戏的最前面,超一流的团队,超一流的技术,超一流的理念,造就了这个超一流的游戏,虽然魔兽模式无法学习,但是它的一些经验可以借鉴,比如它把魔兽打造成为一种文化,让多少青少年为之向往。征途2虽然也在这方面进行了改进学习,但是游戏内文化不衔接性和一些粗糙的游戏历史介绍让这款就是完全变成了一个国战游戏,没有人会用心去了解这个游戏的历史文化。

  最后讲一下不科学成功的DOTA,这类游戏现在以LOL最为火爆,相对公平的竞技性让这个游戏成为当下网吧侵略者,而且相对DOTA的低门槛让它成为一个老少皆宜童叟无欺的经典。这些正是征途系列的顽疾,永远都是新玩家打不过老玩家,老玩家打不过RMB。所以适当建立舒适性体验,比如说公平竞技场之类的东西来吸引FRMB玩家,降低门槛弱化等级概念等来给更多的玩家一个留下的理由。

  我们热爱征途是因为激情的战歌,是因为兄弟无间攻伐掠地,不是尔虞我诈,更不是以为攀比RMB,请不要把一款好游戏最后只针对部分群体。想说的还很多,但是不想多说。。。。因为每一个热爱征途的人都懂得,虽然它会被别人诟病,但是我们依然坚信,这个游戏最好玩。

  最后只想说本帖无图无真相,有一些具体玩法的想法,请听下回分解

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