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从经济学看游戏里的一切是如何操纵玩家心理

发表时间:2012-10-17作者:网络编辑:小草来源:网络神兽交易
 本文来源于征途兔之窝--征途2玩家大本营论坛,作者逆流的流,转载请注明来源和作者,并于文首保留此行。  总所周知,巨人公司是最近几年内在国内做企业做得算比较成功的。成功的原因很简单:其一,抓住了大众消费者的根基;其二,牢牢顺着高级消费者的心理。先不说

  三,飘彩市和世界,默默的收益,游戏商也通晓锅里煮青蛙的启示,不一下子玩死玩家,而是慢慢将玩家玩死。

  求兔窝的数学家,利用统计和概率,大致算一算每一天全服的各个区加起来,大概能喊多少钱。很多人不以为然,其实这个基数是很吓人的,虽然没有排行榜和收税来的那么直接和明显。本人简单的想了一下,就觉得很吓人,不敢想了,计算的事情就交给版主和管理以及广大的兔友了。

  四,搞活动,活动日笑着数钱,游戏商本人就是一个杰出的市场营销者,所谓的送是有把握收回来的。

  几天不搞活动,就会流失一些玩家,几天不搞活动,股票指数上升的速度就会变小,所以怎么能不搞活动呢。别的活动就不一一来说了,就简单的一个军票和送装备活动,不知道能制造多少财富。想想当年的瓶子号一身绿装都穿不齐,普通玩家搞个完美紫都很费劲。而现在呢,看看新区,为什么会不断出生好多变态的号呢,就是因为广大的普通玩家装备上去了,RMB玩家找不到当年群攻刷人头的快感了,只好不断提升自己,至于后期的玩法呢,咱还是先把前期弄好再看吧;以前的普通玩家,搞了装备一般不想着搞石头和灵魂了,现在呢,就算一天开6个小号全天在仙兽谷耗着,普通玩家也觉得有意义,因为这是对自己的一种超越吧,我们只要求能秒瓶子号但是现在秒不到,就只能再好好努力了。

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  看看征途2里面的这些内容,再联系一下各大公司每天的优惠活动和积分活动什么什么的营销方式,就不难看出来游戏里面的经济学有多么深奥啊,本人提到的只是冰山一角啊。现在觉得游戏里面没有FRMB玩家了,只要你玩了游戏,那么就会有时间和金钱的付出,就算你在游戏里面不充值,那么你的电费网费还有劳动费折合起来也不小。

  写的好累啊,希望大家认真看,多补充,多批评,最后有一个小小心愿就是:求兔窝的数学家,利用统计和概率,大致算一算每一天全服的各个区加起来,大概能喊多少钱。

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