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从营销角度解析征途2成功 解密敛财的艺术

发表时间:2012-10-17作者:网络编辑:小草来源:网络神兽交易
 本文来源于征途兔之窝--征途2玩家大本营论坛,作者michael111,转载请注明来源和作者,并于文首保留此行。  本人就是搞市场营销的,对于一些营销手段,营销心里都是非常的了解,废话不多,直入正题,本人一直都非常佩服老史,其人生大起大落,确实能够拿得起放的

    本文来源于征途兔之窝--征途2玩家大本营论坛,作者michael111 ,转载请注明来源和作者,并于文首保留此行。

  本人就是搞市场营销的,对于一些营销手段,营销心里都是非常的了解,废话不多,直入正题,本人一直都非常佩服老史,其人生大起大落,确实能够拿得起放的下,几经波折却能够在中国网游市场掀起轩然大波,征途2美国上市,使其身价大增。

  征途2的市场营销成功其实不是偶然,而是必然,这还要追溯到征途1的成功,想当年老史风风火火的推出征途1,打着2D国战网游的旗号,楞是把无数玩家吸引过来,其网游定位着实令人佩服,首先他选择了2D网游,这种技术已经成熟,广为人知的游戏领域,随着传奇火遍全中国的游戏范畴,对于大部分对魔兽世界等3D游戏不太感冒的玩家而言,无疑是找到了一个可以下手的游戏。记得当时别的网游公司均推出诸如“中国版魔兽”,“中国版奇迹”等网游,却都不了了之,诸如激战等国外大红大紫的网游,到了国内也是偃旗息鼓。老史果断避开3D网游市场,着眼2D,确实是非常精明的举动。其次,玩网游者攀比互斗之心非常重,老史一举推出国战网游概念,以国战为核心,时时刻刻引导玩家去战,放弃副本等,也是有意回避了魔兽世界这一大型副本网游的优势领域,简单的操作,公平的PK,热血的国战,一时之间将征途1推向最高峰,当时还是大学生的本人也投入其中,毫不夸张的说,当时的一个老征途老区的人,比征途2新区的人数要多出至少2-3倍,老征途1个国家的人就有现在半个区的人多,相信我说这话,只要当年参与过老征途疯狂年代的玩家,就都能体会了,征途2在线60万?老征途好像在线N百万吧?

  老征途是没落了,但他却成功地打响了征途的牌子,也就是一个急先锋的效应,做营销,往往花大价钱打广告做推荐,就是希望将自己的品牌深入人心,在这一点上无论是脑白金还是征途系列,老史都做的非常到位,喜欢征途的人就是喜欢,谩骂征途的人却把它骂的一文不值,但至少,人们都了解都知道了征途的影响力,有好奇就有参与,不参与的那是因为已经深陷其中而不能自拔,最终饮恨退出而已。

  当老征途没落后,老史连续退出绿色征途,时间版征途等多个版本,大有传奇后期之势,可惜的是这些网游续作往往都不能重塑辉煌,期间本人也玩过几个月绿色征途,还算不错,不过没什么特别的回味的东西,只能客观评价一句,绿色征途就是尚未疯狂敛财之前的老征途。

  作为成功的市场营销人士,打响品牌第一炮后,最忌讳的就是后继无力,人都说要延绵不断地挺近才有兴奋和快感不是?你们都懂的,哈哈。老史立马马不停蹄推出征途2,呵呵,别说我上面的话是离体啊,恰恰相反,征途2的成功如果离开了老征途等一些列铺垫,征途2就是个垃圾二流依稀,但现在不同了,征途2打出无商城的公平游戏,让那些沉迷的也好,又爱又恨的也好,不削一顾的也好,众多玩家首先都有了个要参与玩玩看的念头,虽然狗改不了吃屎,老史改不了敛财,不过99%玩的人都会这么想“丫丫个呸的,老子就是不投钱,你能耐我何?”1%参与的人会这么想“老子就是有钱,只要游戏人多,让老子威风,钱算个鸟”,这就早就了征途2又一次辉煌的开始。不得不说老史是总结了征途1代的经验,刚开始确实是做的比较均衡的,老玩家绿三星横扫多国的回忆应该非常甜蜜吧?坐个紫装卖个天价开心的算起了小九九的,也应该大有人在吧,在那个年代,人多是王道。有钱人也只限于无限原地的,其实无限原地过你才会发现,原地真的花不了几个钱,你一场国战原地到绿了安全下,再原地,估计一场国战下来最多也超不过10D吧,对于花钱的人来说,10D?也就是2包烟钱而已。这样也就让那些个有钱人憋足了劲,感情哥们想花钱没处花啊。而非人民币玩家们仗着人多堆也把你人民币玩家堆死,然后就看到如同雨后春笋一般出现的“招募兄弟,招募义气玩家,为兄弟两类插刀”等招募公告出来,为的就是能团结非人民币玩家达到一定的游戏乐趣,这个时候非人民币玩家也乐得参与其中,不花钱杀杀人,那不也是挺要得的么。一些个商人、指挥看到其中的收益,也纷纷参与其中,不得不说没有工会的参与和带动,征途2的激情是要打折扣的,虽然那些个指挥多是欺软怕硬的,但有指挥和没指挥,打起架来还是有很大区别的。是个人都有三分火,看着自己这边人倒下,听到麦里有人声嘶力竭的喊,“杀啊,XXXXX,是男人就往前一步啊”,此处省略N多脏话,别说啊,不是木头人的都会参与进去。知道行百里者半九十的15星套出现,打破了人们一贯的消费思维,知道天赐的统一九国打破了人们理念上的束缚。

  做营销有了铺垫接着就要赚钱了,老史是个商人啊,又不是慈善家,不过敛财也是讲究技巧和敛财艺术的,如果我明着开商城了,OK,那就是拿起板砖拍自己的脸,说话不算话,那行,我就出点优惠活动,我可是优惠你们玩家啊,而且你不参与也完全可以的啊,但更多的人是开始花钱了,少的花个几百,多的花个几百万,看个人消费能力不同么。逢年过节就出活动,每年没节日的也要搞个活动出来,比如国家飙车啊,比如段位赛啊,不如华山论剑啊,就是让你去比,就是让你看到你比不过别人,想赢?那可以啊给钱就给你机会赢,这里各位注意了,不是有钱就赢,是给你机会,花100万不一定有15星套的啊。

  至此,通过前作铺垫打广告引人气,通过噱头推出商品,通过循循善诱的技术手段吸引消费者“自愿”投资,老史作为一个商人,作为一个市场营销的老鸟,已经成功地位我们奉献出一场营销成功的经典案例。不怕你骂我,就怕你不知道我,营销就是为的这个,老史啊老史,真实让人又爱又恨啊。本人在这里还是要澄清下,本人玩这个游戏源于对老史的个人比较敬佩,本人玩游戏也就花个1百2百块啊,另外大家别说我是托,老史吹捧老史,我吹捧的是游戏背后那些个策划和技巧,游戏么?征途2说实话光按游戏乐趣而言,那是还差的远的啊。

  让我继续看下去吧,到了这个阶段,老史后面还会怎么弄,我预言一下,一种以赌博为目的的活动将使敛财非常好的手段,像是老征途的鱼翅,我再说一遍,老征途开鱼翅绝对不是他失败的根本,相反,最火热的那会正是鱼翅刚刚出来,箱子刚刚出来,人人都能参与的时候。当然这些完全是个人臆测,有待考证啊

  言闭,不喜勿扰。

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