老玩家对游戏提出的五点实际的建议介绍
发表时间:2011-06-30作者:编辑:莫下雨来源:网络神兽交易
老玩家对游戏提出的五点实际的建议介绍
我玩征途2已经大半年了,江湖风云区开区一直到现在,本元170.地元也150了。从刚进新区充满憧憬到现在的每天上线毫无期盼,真的是天差地别!作为一个从征途到征途2一路玩过来的老玩家,首先赞同征途2的开发者的确是很用心的在改变征途1在玩家心目中“富可敌国”的状态。征途2也确实在往平民化发展。但是个人觉得还不够,远远不够!以下是我的一点建议: 1,升级太快,装备更新太快,RMB玩家和非RMB玩家差距越来越大,这点感觉和中国的国情挺像的。这个问题在RMB玩家身上不是问题,他们觉得越快越好,杀人更轻松。但是我们假设一个区有2万人,真正的RMB玩家能超过200人吗?注意,我说的是真正的RMB玩家(个人觉得一个月消费在2000元以上可以算是RMB玩家了)。我们区现在最高级本元应该有178,地元170,心法全部100级。我们现在抛开星星数不算,光是他2套170的装备还有心法就比一般玩家多出多少属性?到时候一般玩家好不容易170了,他们190的装备已经戴上去了,差距也更大了。普通玩家玩下去的信心越来越少,人也越来越少!从而导致征途2都是虎头蛇尾,开区人满为患,后期人烟罕至!希望开发者能考虑下,降低升级速度,或者延缓解封期限,解封的要求也不要只要1个人达到某个等级就能解封,最好是一定人数达到!不然这个区不是他说了算? 2,国战原地次数能否限制?建议可以设定为原地最多5次,5次以后必须安全一下才能继续原地,5次为一循环。举例:在西大道通往禁卫队长那的拐角处,只要有5个无限原地的大号,这5个人绝对能够挡下西大道200人冲击中的70%。(200人是我假设的一个数字)。国战并不是大号的战斗,我们一般玩家也需要激情而不是一天到晚的任务。可是看到自己的冲击连别人的大将看不到,那还有什么意思呢?现在的国战设定本来就是易守难攻,这个希望开发人员考虑下。 3,关于乱武大会,这个更缺乏竞争性了,不知道当初是什么设定的!把13星套,12星套,11星套竟然和5星,6星的放一起打?在13星套面前就算9星套都是菜啊!更别说5,6,7星套的我们了。我参加了好多次乱武了,但是第一第二基本没变过,唯一变是因为以前一个大号不玩了,否则第一都是他包的。乱武进入要求是前1000,但是我想最后进去的不超过300个人吧,为什么还有好多人不去呢?不是不想去,是去了没意思啊。不进决赛除了几点点数什么都没了,进了决赛有千把万经验,这个又有什么用呢?武圣披风都是大号的专属,一般玩家根本无法企及。哦,对了,我们国家有人武圣披风+9了,呵呵,很无奈!虽然这个比赛叫乱武,就是一个乱,但是也不能这样设置啊,那不如把全区的都参加比赛好了,为什么要前1000呢?是否可以设置成每阶段100名一个战场,以此分开呢?每个战场第一拿武圣披风,这样大家都有希望啊,毕竟每100名之间的差距也不大的,竞争也激烈!望采纳。 4,关于拆星,作为非RMB玩家就是靠那点工资砸砸星。升级换装摘星还要掉星,那多郁闷,是否可以设置为7星之前不掉星,7星后有几率掉星呢?这样也有利于一般玩家啊! 5,关于家族战,上次我们家族战,竟然系统分配了一个8级家族和我们打(我们是5级家族)。你说我们怎么打,他们5=车,还有很多的人,我们没有好车也没好多人,这个家族战根本就没悬念,不知道是怎么设置的? |
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