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砸星与试验的架空天桥 征途2砸星实战心得

发表时间:2012-10-18作者:网络编辑:小草来源:网络神兽交易
 本文来源于征途兔之窝--征途2玩家大本营论坛,作者ywq0905,转载请注明来源和作者,并于文首保留此行。  先申明,本人是学化学的,目前工作也是化学方面的,主要是做研发工作,是对于电镀行业药水研发方面的。  再次,兔窝此次征文思路比较有创意,可以拿个创意大

  4、数据处理

  其实最后这一步才是最重要的一环,砸星试验是过程,积累砸星经验才是最终目的。砸星星我上述诸多文字其实没有几点是直接指出该如何砸星星,因为我的砸星试验结果和你的砸星试验结果是不一样的。每个人都会有自己的砸星过程,并且根据这个过程做出一个结论,一个类似于经验的砸星指引。

  下边附上我个人对砸星试验的几点数据分析看法:

  之前有好多大侠们已经详细分析过砸星经验,我作为菜鸟对砸星的一点看法仅作狗尾续貂,对砸星爆率问题有几点看法,与大家一起分享。

  砸星这个程序一定是非常复杂的函数,我不是学计算机软件写程序的,专业术语不懂,但是我认为应该包括几种函数在一起。

  1、爆率函数,暴星之后会提高成功率,这个成功率×星星级别。每一个星星等级都附加一个升星成功几率。这个是常规函数,就是只要砸星就要符合他的函数运算法则。

  每个星星等级都附带一个升星成功率的百分比。

  每个半星星如2.5星,6.5星,8.5星等等的升星成功率会比整星低。

  暴星后的成功率与暴星有关,7星暴了和14星暴了之后的成功率不一样。

  【各等级星星砸星成功率假设如下,以下完全是比喻,绝非本人数据检测。新月瓶上边提示的50%成功率和香烟盒上的吸烟有害健康没有多大区别。】

  等级  0星  1星  2星  3星  4星  5星  6星  7星  8星  9星

  成功率  90%  80%  70%  60%  50%  40%  30%  20%  10%  5%

  2、连暴函数:连续暴星,并且暴星后会根据连暴的数量随之提高下一次升星的成功率。这个应该是达到一个条件触发(或者随机触发)的函数,比如拿一个6.5星砸7星爆掉,换另一个6.5星砸继续爆掉,系统检测到同等级星星砸星,就有几率触发连暴函数。总之连暴之后会提高升星几率

  3、卡星套,这个应该是系统检测到装备达到多少星之后,提高爆率的一个函数,应该不会是没有上星星的可能性,只是提高爆率,具体应该是星套越高爆率也会随之提高。会根据7星、8星……15星逐步提高。卡星套不一定是最后一件,有可能是最后三件。(例如角色等级在封印前3级才能累计任务加成)

  因为卡星套并不是出现每一个人的身上,有好多人说卡星套,但是还有很多人很快可以完成一套。这应该就是最后几件装备提高了爆率,但是还是有成功的几率。

  最后关于砸星的因素,有诸多的传说,比如角色充值等级、砸星地点、时间、人物运势等等,但是只能作为野史,很难达成共识。

  砸星是在成与败之间徘徊

  试验是在对与错之间纠正

  我在游戏与生活之间穿梭

  时而乐此不疲……

  时而身心疲惫……

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