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犀利玩家浅谈征途2成功的重要四点原因

发表时间:2011-06-30作者:编辑:莫下雨来源:网络神兽交易
犀利玩家浅谈征途2成功的重要四点原因

  (首先看到这个题目,大家可能会鄙视我,但是从商业的角度征途系列是成功的,但这种喜欢的人玩的不亦乐乎,恨得人恨得牙痒痒的游戏,确实很罕见……下面我随便写写···)

  自从征途系列问世以来,很多玩家对其有着很强的感觉(什么感觉你懂的),巨人公司也是赚的不亦乐乎,现在征途系列走到了征途2(新手、职业、玄兽、庄园、下载)时代,确实一批又一批的玩家入驻游戏,下面我来讲一讲巨人成功的原因(这个说它成功只是从盈利能力角度来说,至于名声我不多说,此文纯属个人理解,不对勿喷)

  一、广告推销推销

  一直以来,史玉柱的团队具有强大的推广策划能力,还记得吗?最开始的时候脑白金的广告给我们留下深刻的印象:如果脑白金不好,请告诉一百个亲朋好友,脑白金不好。这就是真正成功的推销,把垃圾能当金子卖还有人抢着买。到了征途2时代,首先是老征途的回炉重铸(还记得桃花源(原版大地图、藏宝图) 那个醒目的凤凰城的门牌吗,官方真是的,懒死了),当游戏功能差不多后,在内测的时候,开始广告推销和网吧地面推销,在4月初征途2内测的时候,巨人大手笔的买断17173的整个首页,打上征途2不卖装备不卖道具,第三代网游模式的广告,确实吸引了很大一部分玩家,这里包括不少有潜在消费能力的RMB玩家,且不说这些广告吸引人的地方是否属实,巨人公司肯定早已准备好了自己的一套措词,我不做任何评价,只是从一个富二代的江湖微博看到这样一句话。

  二、懂玩家心理

  史玉柱多次在媒体提到自己是骨灰级玩家,他玩游戏的技术怎么样我不清楚,但是我知道他对玩家的心思是非常了解的,既然玩游戏,就会有各种各样的矛盾,但是想征途这样如此容易激化玩家矛盾、主张杀戮的网游应该是世界上第一个吧,但大家是否知道,恰恰有些有钱人想在游戏里做现实生活中做不了的事,比如烧杀抢掠,有的有钱人是想体验那种真三国无双中(3D的那种以一挡百的杀人快感,或许知道自己每杀的一个人背后都是有真人在操作而得到快感吧),我想一个RMB 玩家贡献的银子应该大于一千个FRMB玩家的贡献,于是巨人是在伺候好这些有钱人,适以给FRMB的一些小恩小惠留住这些穷人,能让游戏保持大致平衡,我想这也是成功的一个原因吧~

  三、给人足够荣誉感(或许是虚荣吧)

  或许你觉得这个应该属于上面一条但是我把它单独列出来了,只是为了强调。玩游戏不同的人追求的东西不一样,在征途2里,RMB有RMB的荣誉感,穷人也可以有自己的荣誉感,比如前者可以在国战中因杀敌人数最多而被载入史册(对装备要求高的RMB),后者也可以花费一定的时间去偷菜成为世界大庄主,想想每天你们国家的官员甚至武圣都千里迢迢的来膜拜你,是不是倍有面儿,悲剧的是140级以后取消了膜拜功能,不应该啊不应该。此外你可以花费一些精力成为微博粉丝最多的人,或者是研究赤炎魔殿打出最高的分数,都是可以在那个综合榜单出现的,所谓穷人富人各有各的玩法,都是各取所需而已。

  四、游戏自身原因

  不得不说征途2游戏本身是有着自身的独到之处,和老征途相比,庄园系统玄兽系统确实是亮点吧(对于装备系统的修改,我也觉得更规范),此外2D游戏里对大型pk确实有着自己的优势,因为这里对pk有很强的随意性,如果你是捕头,嘿嘿,只要你打得过。想杀谁杀谁……此外,征途2里很多pk战,比如家族战、团队战、国战,甚至夺宝奇兵(攻略、龙牙关、边境、镜湖山庄)都要pk(找人埋伏在你藏宝的地方,你懂的),或者吧,玩惯了征途系列的人,再玩别的游戏都有些陌生感了。

  最后祝大家游戏快乐。

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