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《征途2》分享:浅谈运营模式及赚钱小谈

发表时间:2011-04-17作者:编辑:莫下雨来源:网咯神兽交易
《征途2》分享:浅谈运营模式及赚钱小谈

  本人06年就开始玩征途,当初不知不觉就花了1万多,有很多都是浪费掉的,发现这个游戏中很多潜在的消费陷阱,玩了2年后逐渐就发现了,所以以后就再不冲钱,做个非RMB玩家,其实非RMB玩家也有很多很多的乐趣是RMB玩家无法体会的,当你挥金如土的时候你就不可能有赚钱的喜悦,脑子里充斥的全是各种各样的数据,装备是不是太阳啊,魔防物减好还是物防魔减好啊,魂魄石镶嵌哪些啊,转法术伤害的石头有什么用啊

  而作为一个非RMB玩家想的就不一样了,今天赚了多少钱啊,打了几个黄怪啊,藏宝图开到什么好东西了啊。其实不管是RMB玩家和非RMB玩家,都有自己的乐趣,所以只是个称呼而已,没必要去讨论这些。

  都是一个一个打的字啊,累啊,喝口水!

  现在转入正题,运营模式。大家都知道,是征途开了免费运营的先河,第一个吃螃蟹的人果然很胆大,让这个运营模式在06年到现在成为所有小公司的招牌运营模式。

  可免费运营模式是什么样一个概念呢,就是百分之五的玩家杀百分之九十五的玩家,百分之五的玩家养活一个网络游戏公司,这些大家都知道,我就不多说了。

  再说说时间收费模式,征途也尝试了,征途时间版,相当凄凉,为什么现在的网络游戏只要是时间模式运营的,除了魔兽世界其他都很凄惨呢,原因是,中国的玩家,或者说中国人的天性,就是喜欢扎堆,凑热闹,人多才好玩,人越少就越少,如果一个游戏做的不是太完美,肯定不能时间收费,最后肯定是关服收场,或者不停的开服合服。

  现在咱们说一说征途2的运营模式,征途2里面没有任何道具可以卖,但又是免费的,怎么生存,点数只能换游戏币,这就说明,1D银子永远就在20块左右晃荡,这可以保证大家的游戏虚拟资产不会贬值,这是非常好的一个现象,其他网游公司可以借鉴。

  说到这里,说说打钱公司,打钱公司是征途起的名字,也就是工作室,工作室就是跟网游运营商抢饭碗的,抢饭碗的同时,带来人气,所以看工作室也不能太片面,其实也有好处,征途最害怕的就是打钱公司,老版本的征途,可以说自始至终都是在跟打钱公司打游击战,弄的大家都累。

  现在征途2推出这种运营模式,就是在说,打钱公司,尽量的来吧,我不怕你们。说明他们对征途2的经济系统非常的自信。

  打字真累啊,说说征途2的经济系统。大家都知道,征途2里面都是税,税负太重,压的人抬不起头,拍卖行基本是无人光顾了,全都摆摊卖了,摆摊2个好处,一个是偷税,一个是增加游戏人气,征途想的太周到了。

  游戏里面只要跟流通环节有关系的,一律都会收税,当面交易都会收。还有个回收游戏币最大的地方在哪?就是合成装备,合成材料,都知道,材料一组400两,合一下要2锭。可以用绑定的合,这样,大家的绑定银子都有了用处,还能回收多余产出的游戏币,多好。

  说了这么多银子消耗的系统,有没有产出的系统呢,有,一个是充值,占一大部分,另外就是游戏里面的幸运古玩,任务啊给的银子奖励,这些只是一小部分,所以说征途不怕工作室,你工作室打出来的装备又不是卖给商店增加游戏里的流通性,你是卖给玩家,这只能是促进市场消费,拉动经济,没有一点坏处,你代练,带搞装备,都不会拖跨游戏的经济系统,所以说,这个运营模式可以推广,当然,需要走的路也很多。

  以上全都是一时想出来的话,没有组织自己的语言,说的可能比较乱,再一个都是原创,自己一个字一个字的打上去的,大家顶一个吧。

  最后稍微谈一下赚钱吧,征途2给非RMB玩家赚钱的地方确实也不少,打BOSS啊,抓BB啊,这些都不说了,都是累人的活,话说回来,只要是赚钱就没有不累的,我们简单说一下合装备,就一句话,120装备加4个100的装备合,比较省钱,完了。

  钱都是省出来的,材料魂魄这些都放拍卖吧,虽然说税太重,但RMB玩家是不会在乎税的,不信你放一个6等武器水魂魄放拍卖,100锭。放上几天,肯定会有人买。

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